Firestarter

De Firestarter is een hele gewilde gokkast van Bellfruit. De Firestarter zit in het BFM2000 kabinet met Scorpion 4 techniek.

Rollen basisspel
Het basisspel wordt gespeeld op de middelste winlijn van de 4 rollen. Een win (100 punten of minder) kan dubbel of niets gegokt worden met de KOP of MUNT knoppen.

Clubspel
Met de KIES INZET knop kunnen in het clubspel 5, 10 of 20 punten ingezet worden. Er dienen voldoende Clubmeter punten aanwezig te zijn.
• Inzet 5: 5 winlijnen (rol 1,2,3).
• Inzet 10: 10 winlijnen (rol 1,2,3 en rol 2,3,4)
• Inzet 20: 10 winlijnen (rol 1,2,3 en rol 2,3,4) met verdubbeld winplan.
• Gewonnen punten worden in de potten bijgeteld.

Fire Starter spel
Tijdens het Clubspel kan men FireStarter punten winnen. Deze punten worden op de (rode) FireStarter meter gezet. Per spel worden 5, 10 of 20 punten van de FireStarter meter ingezet. Tijdens dit spel wisselt de bel op rol 1 de lampjes WILD of STOP;
• WILD: het Fire symbool telt WILD (telt voor ieder ander symbool).
• STOP: bij het Firesymbool in zicht, wordt STOP onder de rol verlicht.

Alle gewonnen prijzen worden op de FireStarter meter bijgeschreven. Het FireStarter spel eindigt als er geen FireStarter punten meer zijn of als alle 3 of 4 STOPS onder de rollen (afhankelijk van de inzet) verlicht zijn. Bij einde FireStarter spel, worden eventuele punten van de FireStarter meter naar de Clubmeter geboekt.

Collect Spel
Met de START COLLECT SPEL knop wordt een spel op de alfa numerieke display gestart. Wanneer de START knop ingedrukt als de tekst NEEM FIRESTARTER op het display volledig is, dan wordt de FireStartermeter gewonnen. Bij verlies, dient eerst een FireStarterspel gespeeld te worden, alvorens het Collect Spel opnieuw geactiveerd kan worden.

Voor emulatie versie ga je naar Fruit-Emu.

Specificaties

Datum toelating: 22/12/2004
Merkteken volgnummer 0650
Aanvrager:
Fabrikant:
Merkteken:
Kabinet:
Techniek:
Piekmachine:
Tags: ,

Laat een reactie achter