De gokkast Flower Power is een speelautomaat van Barcrest uit 20054 met MPU5 techniek. Lees onze uitgebreide spelbeschrijving.
Speluitleg:
FLOWER POWER gebruikt drie rollen voor het basisspel, en 2- en 3-in-lijn prijzen. Het basisspel heeft een extra fruitladder feature: Als het volgende fruitladder symbool op de WINLIJN verschijnt, wordt het op de fruitladder verlicht. Hierbij zijn prijzen van 4-100 te winnen. Als er een prijs op de winlijn verschijnt, dooft de fruitladder. De speler kan gewonnen punten innen, gokken of sparen (in één van de tien “METERS”).
Via de “KIES INZET”-knop kan de speler een keuze maken uit “ROL SPEL”, “1-0 SPEL” of – bij voldoende punten de vervolgspelen x 4 en x 16. Voor de overstap naar het vervolgspel moet eerst het “1/0 SPEL” gespeeld worden. De speler heeft nu de volgende mogelijkheden:
– hij kan dit punt innen (geeft 20% kans op 5 punten);
– hij kan dit punt naar een van de “METERS” overzetten door kort op “START/SPAREN” te drukken;
– hij kan automatisch het vervolgspel spelen door lang (of twee keer snel) op “START/SPAREN” te drukken (het punt wordt automatisch in de “METER” met de laagste waarde geplaatst, waarna het vervolgspel start).
De FLOWER POWER heeft 10 “METERS” en 1 “POWER”-meter. Voor het vervolgspel wordt de bovenste rollenset gebruikt.
De volgende vervolgspelen zijn mogelijk:
– x 4 op 5 winlijnen.
– x 16 op 5 winlijnen met hetzelfde prijzenschema, met bovendien drie stappen op elke rol. Als er een win mogelijk is door te stappen, zal de machine automatisch stappen naar de hoogste win. Stappen gebeurd alleen naar boven.
De automaat bepaalt vanaf welke “METERS” punten ingezet worden. Een gewonnen prijs wordt evenredig aan de inzet over de “METERS” verdeeld. Het maximum per “METER bedraagt 200 punten. Is dit aantal bereikt, wordt de “METER” automatisch geïnd. Indien de POWER meter 200 punten of meer is, wordt het “POWER SPEL” actief. Vanaf dat moment zijn de gewonnen punten POWER punten geworden. Dit betekent dat de nu volgende vervolg-spellen geen credits van de credit meter nodig hebben. De volledige inzet zal uit de POWER meter genomen worden. Het totale spelverloop zal op dat moment sneller zijn. De potjes worden nu geblindeerd en het woord POWER zal nu verschijnen.
Tevens zal op het moment dat het POWER spel start een zogenaamde MAX waarde in het AND aangegeven worden. Als de max waarde wordt bereikt of overschreden, zal op zijn minst 1 potje 200 zijn geworden. Bij overschrijding van de MAX waarde zullen een aantal punten verloren gaan (overflow). Dit is tevens de reden om op dat moment het POWER spel te beëindigen. Nu moet er op INNEN/HERSTEL gedrukt worden om deze punten te kunnen innen. Uiteraard kan de speler ook zelf beslissen om het POWER spel voortijdig te stoppen door op INNEN/HERSTEL te drukken.