Strike

De Strike is eigenlijk een aangepaste gokkast, uitgevoerd als behendigheid (TB1358). Kasten zoals de Strike kwamen op de markt op het moment dat laagdrempelige horeca zoals snackbars geen gokkasten meer mochten. Dit was eigenlijk wel de meest gewilde automaat van allen. Het werd gebruikt in combinatie met een printer. Je kon dan de highscore printen en dan bij de snackbar houder daar geld voor krijgen. Dit was uiteraard niet de bedoeling van de wetgever en na een ruime periode werden deze kasten dus ook verboden.

Spelbeschrijving:

BASISSPEL
Bij elke combinatie op de rollen hoort een score. Symbolen op de winlijn geven een score volgens score tabel. Het Strike-symbool geeft een score van 20 als deze criss cross op rol 1, 2 en 3 verschijnt. Een kers op de winlijn van rol 1 geeft 1 of 4 punten (automatische gok).

Skill stop
Na elk spel wordt de “Skill stop” op S-T-R-I-K-E aangeboden. Telkens als deze “Skill stop” goed wordt uitgevoerd wordt de score bij de score meter geteld. Het niet goed uitvoeren van de “Skill stop” betekent het verlies van de gehele score meter. Bij scores van 4 punten of meer op de rollen wordt bij het niet goed uitvoeren van de Skill stop voor elke 4 punten een bonus-spin aangeboden. Zodra bonus-spins beschikbaar zijn wordt het bovenspel aangeboden.

BOVENSPEL
Als de bonus spins-meter minimaal 1 spin telt, wordt het bovenspel op 5 winlijnen aangeboden. Toch kan worden gekozen voor een basisspel (1 x drukken op ‘Kies spel’). Het bovenspel heeft een inzet van 1 bonusspin en 1 credit van de creditmeter. Symbolen op de 5 winlijnen geven een score. Na elk spel wordt de skill-stop aangeboden. De bonusspins-meter heeft een instelbaar maximum van 100, 200,400 en 899 spins. Wordt deze limiet overschreden dan wordt de gehele bonusspins- meter aan de skill-stop aangeboden.
Bij het niet goed uitvoeren van de skill-stop krijgt men geen bonusspins. Bij het wel goed uitvoeren van de skill-stop wordt het aantal bonusspins omgezet naar een score.

End Game
Als men op de “End Game” knop drukt en er staat een score in de scoremeter en bonusspins in de bonusspins-meter dan zal eerst de score worden opgenomen. Deze kan dan eventueel bij voldoende score in de Hall of Fame worden bijgeschreven. Door nogmaals op de “End Game” knop te drukken worden de bonusspins aan de skill-stop aangeboden en na het goed uitvoeren van de skill-stop in de scoremeter gezet. Een derde druk op de “End Game” knop zorgt ervoor dat de score weer wordt opgenomen en eventueel in de Hall of Fame wordt gezet. Hierna, of als er geen credits, bonusspins en scores zijn kan nogmaals op de “End Game” knop gedrukt worden om de printer te activeren voor een uitdraai.

Voor emulatie versie ga je naar Fruit-Emu.

Specificaties

Datum toelating:
Merkteken volgnummer 1358
Aanvrager:
Fabrikant:
Merkteken:
Kabinet:
Techniek:
Piekmachine:
Tags: , , , ,

Meer foto's

Laat een reactie achter